Spouštění některých funkcí

Palubák=ukazatel zastávek, času...   F6

Změna pohledu   F1

Jak pracovat s Editorem pro verzi 01.01.2005 - návod:

 

    Silnice přidáte tak, že kliknete v editoru na: Cesty > přidať úseky > pomocou 2 x 2 bodov (úsečkami), pak kliknete na místo, kde chcete aby silnice začínala a pak tam, kde by měla končit a pak takto uděláte pravou krajnici. Do zatáček pomocou 4 x 4 bodov (Bezierovými křivkami). Když chcete silnici vymazat, kliknete na: Cesty > Vymazať úseky a pak kliknte na daný úsek, který chcete vymazat (vždycky když na nějaký najedete, tak zčervená.) V žádném případě nedávejte Nastaviť textúry protože to stejně nefunguje. Pokud nechcete aby  silnice přes sebe blikaly a tak je v editoru nepřekřižujte. Bude to vypadat hned lépe. K silnicím to je vše.

    Troleje přidáte tak že kliknete v editoru na: Troleje > přidať úseky > pomocou 2 x 2 bodov (úsečkami) pak kliknete na místo kde chcete aby začínala levá stopa a pak tam kde má levá stopa končit a pak tam kde má pravá stopa začínat a pak kde končit. Takže to bude vypadat asi takto: troleje. Oblouky a zatáčky dělejte pomocí Troleje > pomocou 4 x 4 bodov (Bezierovými křivkami). Postup je takovýto: kliknete kde má začínat levá stopa pak kde končit a pak pomocí hýbaním myší je zaoblíte tak jak potřebujete (jsou tam dva kontrolní body na to zahnutí)a stejným způsobem pak pravou stopu.Výsledek. Vždy sledujte dolní lištu. U vyhýbek máte na výběr jestli prestavovania vyhybky bude odberom proudu a nebo radiovým signálem. V každém případě dejte Troleje > Nastaviť vyhybky a pak vyberte dvojici stop vždycky bude jedna zelená a jedna červená. Pak zvolíte způsob, v případě odberu prúdu stisknete Nastaviť, v případě radiovym signálom si zvolíte Rozlišovacie pismeno, šipka zakladneho smeru (základní směr je ta stopa která je při nastavování zelená) a šipka vedlajšieho smeru a pak pozícia displeja a pak otočenie [Ty hlavní čísla jsou 0(otočení dolu v Editoru), 1,57(doprava), -1,57(doleva) a 3,14 (nahoru)]. Nikdy nepřidávejte na rovině troleje pomocou 4 x 4 bodov (Bezierovými křivkami) budou vám padat sběrače, stejně jako mně když jsem si zkoušel vytvořit novu mapu, týden potom co jsem na internetu tuto hru objevil a začal hrát. Troleje pomocou 4 x 4 bodov (Bezierovými křivkami) používejte jenom v zatáčkách, tam to nepadá!!! Taky lze troleje v zatáčkách dávat pomocou 2 x 2 bodov (úsečkami) a potom upravovat pomocí Posúvánie bodov.

    Zastávky přidáte tak že kliknete na Zastávky kliknete tam kde zastávku chcete mít. Zadáte název zastávky a to je vše. Pokud chcete mít více druhů označníků (zastávek) ta kje můžete dát taky jako  objekty tak že si ve složce simtr/krajina/objekty vytvoříte novou složku a do ní nakopírujete soubory: 1) ze složky simtr/krajina, soubor Oznacnik.X ten po nakopírování do té nové složky v objektech přejmenujete na  Model.X  2) ze složky simtr/krajina/textury zkopírujete do té nové složky v objektech soubory Oznacnik.bmp a OznacnikZ.bmp . A jako vždy když přidáte nový objekt musíte zapsat do souboru modely.txt (ve složce simtr/mesta/testovacie)!!

    Objekty přidáte tak že dáte Statické objekty  kliknete na místo kde to má být > nastavíte rotaci > kliknete a zadáte do políčka co se vám objeví jméno, tak jak ho máte ve složce simtr/krajina/objekty (to co máte ve složce simtr/krajina/objekty musíte zapsat i do souboru modely.txt (ve složce simtr/mesta/testovacie) (jinak vám hra bude padat).

 Převzato z simtryc

 Jak přidat vozidlo:

 

Příklad: stáhnete si Škoda 28TrDPO a teď co s tím. Takže první krok rozbalíte složku v zipu, dále pokud nemáte složku Skoda28Tr, tak ji vytvořte ve složce vozidla. A ve složce  Skoda28Tr bude složka s texturami(Lava.bmp , Prava.bmp , Predna.bmp , Vrchna.bmp , Zadna.bmp) v našem případě tedy bude mít název Ostrava. Ve složce  Skoda28Tr bychom měli mít ještě dva soubory a to Skelet.X a Udaje.txt . Další krok ve složce Vozidla bude soubor Zoznam.txt, ten otevřeme a číslo na prvním řádku bude třeba 23 tak ho přepíšete na 24 (k tomu číslo co tam je, tak zkrátka přičtete +1) na další řádek napíšete počet složek s texturami v našem případě to bude číslo 1, pak napíšete název složky takže Skoda28Tr a na další řádek napíšete název složky s texturami takže v našem případě Ostrava a to je celé. V zoznamu to tedy bude vypadat takto:

 

24

1 Skoda28Tr

Ostrava

......

(místo těch teček tam budou zapsaná další vozidla)

 

 


tomreitingercb@seznam.cz